人类:遗产版(Humankind: Heritage Edition)

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超越历史,谱写属于故事应对历史性事件、道德出具有影响力选择、以及完成科学领域突破。……融合它们来打造属于世界。 在世界留下您足迹。旅程本身远比目的地重要许多。……陆海空展现您战术型战役《HUMANKIND™》每一场战役都有如发生在现实世界地图上迷你回合桌游

木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

indienova.com/steam/game/2407010

作品讲述是已死少年李宇鹏意识被强制植入进一个不属于世界中,他将找寻到一切真相,终止轮回。……(该样本取自于ZSJ工作室游戏测试,4399游戏盒,葫芦侠三楼,手游爆)你对这部游戏的上架前经历以及架后有什么感受本游戏正式架……steam前,一个月前是以手游形式架了各平台,一直打磨到玩家都认可后,才确定架steam,到更大圈子里找寻能够接受自己游戏玩家群体

奇亿音乐:奇亿音乐分享:影响游戏配音的有这些因素

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25537

先慢、欲慢先等。……游戏配音过程中,语言层次之间、段落之间、语句之间,总有休止中断地方,时间有长短,都属于停顿范畴;……,要着重强调,以便突出明晰表达出具语言目的和具体思想感情

24 位各国学者是这样反对把玩游戏列为“精神障碍”的

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Arseth及其代表西方游戏研究学界却已经说了二十年。……更糟是,诊断标准可能被用于控制和限制儿童,类似事例已经在世界某些地方发生过了:孩子被强迫进入所谓“……简言之,ICD-11中纳入这一诊断,将导致弊远大于利后果

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

indienova.com/u/news/blogread/3991

《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室第一个项目《深空利剑……该工作室仅由两名成员组成,游戏登陆steam同时,他们发布了这一概览视频,帮助玩家了解游戏方方面面……游戏传统战棋基础加入了一定RPG要素,包含两个完整战役关卡,总游戏时长超过50小时

明途之境(明途之境)

indienova.com/steam/game/1724670

这是一个仿即时回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际依旧是回合,主角技能和怪物,召唤物技能一样……这是一个仿即时回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际依旧是回合,主角技能和怪物,召唤物技能一样……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手 主角一开始会有一个固定角色技能和一个随机技能

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(1)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1466

证据属于事件已知部分,当然证据不一定一开始就给玩家,可以先是未知,然后随着游戏进程变成已知部分……有些推理游戏,获得了证据后,玩家自己就可以还原事件全貌。……很简单,比如证据和事件中,有一方或者双方都出现了虚假提供给玩家信息中,不一定全部是真实

《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计

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恐怖基调看到第一个僵尸+医院的狭窄地带 = 惊吓与紧张叙事结构+死寂氛围 = 中+叙事音乐风格……= +略微大气风格+持续紧张刺激+危险基调剩下就是寻找出路+医院,寻找出路+医院室外,战斗+……在医院部分切换点有:遇到第一个僵尸,大厅遇到一群僵尸,出医院后外面世界运镜

Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

indienova.com/u/saltstudio/blogread/11269

+恐怖基调看到第一个僵尸+医院的狭窄地带 = 惊吓与紧张叙事结构+死寂氛围 = 中+叙事音乐风格……= +略微大气风格+持续紧张刺激+危险基调剩下就是寻找出路+医院,寻找出路+医院室外,战斗+……在医院部分切换点有:遇到第一个僵尸,大厅遇到一群僵尸,出医院后外面世界运镜

大千世界(The World)

indienova.com/game/the-world--1

小明因黑人抬棺穿越到神秘新大陆开始了传()奇(孽)一生。……"大灾难"之后千百年,当你睁开眼时发现你已经不属于原来世界,而是来到了这个"大千世界"你要不断变强不断赚钱……多种副职业,"锻造,裁缝,皮,附魔,炼金,工程,符箓,制毒,蛊,烹饪"等等,让你游戏之旅更为丰富

版本:Early Access


总页数:50


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